วิธีทำงานกับ Fable
รูปแบบการมอบหมายงานสำหรับงานระยะยาว: มอบหมายปัญหาส่วนรวม, กำหนดจุดตรวจสอบ, และรู้ว่าจะต้องตรวจสอบอะไร
การทำงานกับ Fable 5 ให้ดีหมายถึงการเปลี่ยนนิสัยหนึ่งอย่าง: หยุดการเตรียมงานล่วงหน้า ด้วยโมเดลก่อนหน้านี้ ผู้คนจะแบ่งโปรเจกต์ใหญ่ๆ ออกเป็นคำสั่งเล็กๆ แต่ด้วย Fable 5 นิสัยนั้นกลับทำให้เสียจุดแข็งที่ใหญ่ที่สุดไป
รูปแบบที่ดีกว่า: มอบหมายปัญหายุ่งเหยิงทั้งหมด โฟลเดอร์ของฉบับร่างเก่าๆ, อีเมลข้อเสนอแนะที่ขัดแย้งกัน, โครงร่างที่ยังไม่เสร็จ, เป้าหมายที่คุณพยายามจะบรรลุ Fable 5 ถูกสร้างมาเพื่องานอัตโนมัติระยะยาวที่ใช้โทเค็นนับล้าน ความยุ่งเหยิงคืองานป้อนเข้า
การสรุปงานระยะยาวที่ดีมีสามส่วน:
ทุกสิ่งที่คุณมี, รวมถึงส่วนที่ยังไม่เสร็จที่น่าอาย
สิ่งที่เสร็จสมบูรณ์ดูเป็นอย่างไร: ผลลัพธ์ที่เสร็จสมบูรณ์, สำหรับใคร, พวกเขาจะใช้มันอย่างไร
คุณต้องการมีส่วนร่วมอย่างไร: จุดที่ควรหยุดและแสดงผลงานให้คุณเห็น
กำหนดจุดตรวจสอบ เมื่อ Claude ทำงานอัตโนมัติเป็นเวลานาน การตรวจสอบงานครั้งแรกของคุณไม่ควรเป็นผลิตภัณฑ์สุดท้าย สร้างจุดหยุดพักในสรุปงาน: หลังจากแผน, หลังจากฉบับร่างแรก, ก่อนเวอร์ชันสุดท้าย ที่จุดตรวจสอบแต่ละจุด คุณจะยืนยันทิศทางหรือแก้ไขเส้นทาง จุดตรวจสอบคือวิธีที่คุณยังคงเป็นผู้ตัดสินใจในขณะที่ Claude ทำงาน
ตรวจสอบเมื่อเสร็จสิ้น ตรวจสอบสามสิ่ง:
ความครอบคลุม มันใช้ข้อมูลทั้งหมดที่คุณให้ไปหรือไม่?
การตัดสินใจ ขอให้ Claude แสดงรายการการตัดสินใจที่สำคัญที่มันทำ เพื่อให้คุณสามารถตรวจสอบได้
ข้อเท็จจริง ตรวจสอบชื่อ, ตัวเลข, และข้ออ้างที่อาจทำให้คุณอับอายหากผิดพลาด
คุณมอบหมายงาน คุณไม่เคยมอบหมายความรับผิดชอบ
รูปแบบการมอบหมายงานของ Fable 5: มอบหมายปัญหายุ่งเหยิงทั้งหมดแทนที่จะเป็นคำสั่งเล็กๆ ที่เตรียมไว้ล่วงหน้า, กำหนดว่างานที่เสร็จสมบูรณ์ดูเป็นอย่างไร, และกำหนดจุดตรวจสอบ (หลังจากแผน, หลังจากฉบับร่างแรก, ก่อนเวอร์ชันสุดท้าย) เมื่องานระยะยาวเสร็จสิ้น ให้ตรวจสอบความครอบคลุม, ตรวจสอบการตัดสินใจที่มันทำ, และตรวจสอบข้อเท็จจริงที่สำคัญ ถัดไป: การกำหนดเส้นทางความปลอดภัย, การเข้าถึง, และการกำหนดราคาทำงานอย่างไร