0 XP
0
G

Klaar om dit echt te oefenen?

De volledige tekst van deze les staat hieronder, gratis voor iedereen. Zie het als de kaart. Een gratis account voegt het begeleide pad toe: praktische oefeningen, opgeslagen voortgang en elke les die verdergaat waar de vorige ophield. Geen creditcard nodig.

Volgende: Hoe te werken met Fable

Aanmelden met e-mail

Heb je al een account? Inloggen

Hoe te werken met Fable

Delegatiepatronen voor lange taken: geef het hele probleem, stel controlepunten in en weet wat je moet verifiëren.

Goed werken met Fable 5 betekent één gewoonte veranderen: stop met het voorbereiden van het werk. Met eerdere modellen verdeelden mensen grote projecten in kleine prompts. Met Fable 5 gooit die gewoonte de grootste kracht weg.

Het betere patroon: geef het hele rommelige probleem. De map met oude concepten, de tegenstrijdige feedback-e-mails, de halfafgewerkte schets, het doel dat je probeert te bereiken. Fable 5 is gebouwd voor langdurig autonoom werk over miljoenen tokens. De rommel is de invoer.

Een goede briefing voor een lange taak heeft drie delen:

Alles wat je hebt, inclusief de gênante halfafgewerkte delen.

Hoe 'klaar' eruitziet: de uiteindelijke output, voor wie het is, hoe ze het zullen gebruiken.

Hoe je betrokken wilt zijn: waar het moet pauzeren en je het werk moet laten zien.

Stel controlepunten in. Wanneer Claude lang autonoom werkt, mag je eerste blik op het werk niet het eindproduct zijn. Bouw pauzes in de briefing: na het plan, na het eerste concept, vóór de definitieve versie. Bij elk controlepunt bevestig je de richting of corrigeer je de koers. Controlepunten zijn de manier waarop je de beslisser blijft terwijl Claude het werk doet.

Verifieer aan het einde. Controleer drie dingen:

Dekking. Heeft het alle invoer gebruikt die je hebt gegeven?

Beslissingen. Vraag Claude om de belangrijke oordelen op te sommen die het heeft gemaakt, zodat je ze kunt beoordelen.

Feiten. Controleer steekproefsgewijs de namen, nummers en beweringen die je in verlegenheid zouden brengen als ze verkeerd zijn.

Je delegeert het werk. Je delegeert nooit de verantwoordelijkheid.

Het Fable 5 delegatiepatroon: geef het hele rommelige probleem over in plaats van kleine voorbereide prompts, definieer hoe 'klaar' eruitziet en stel controlepunten in (na het plan, na het eerste concept, vóór de definitieve versie). Wanneer lang werk klaar is, verifieer je de dekking, beoordeel je de gemaakte oordelen en controleer je steekproefsgewijs de feiten die ertoe doen. Volgende: hoe veiligheidsroutering, toegang en prijzen werken.

Nightschool AI is een onafhankelijk leerplatform en is niet gelieerd aan, onderschreven door of gesponsord door Anthropic. Claude is een handelsmerk van Anthropic, PBC. Op zoek naar de officiële Claude Academy van Anthropic? Die vind je op academy.claude.com.

Hoe te werken met Fable: Fable 5: Claude's meest capabele model | Nightschool AI